Но переопределять виртуальный метод совсем не обязательно. Ведь если в производном классе не предоставляется собственный вариант виртуального метода, то используется его вариант из базового класса, как в приведенном ниже примере. Подумайте, что произошло бы, если бы вы могли вызвать как стать фронтенд разработчиком оба this и base как конструкторы в одном конструкторе. Предположим, что сначала будет вызван базовый конструктор. Затем будет вызван конструктор this , который сам вызовет базовый конструктор. Это нарушает семантику конструкторов, а именно то, что объект строится один раз.

А теперь, я покажу, как можно решить туже задачу (по сути, повторно использовать уже имеющуюся функциональность) без использования наследования… А использовать мы будем так называемую композицию. В двух словах, основной принцип композиции, заключается в том, что объект одного класса содержит в себе (как поле) объект другого класса. есть объемлющий объект (например, автомобиль), и содержимый в нем (например, двигатель) объект. // Обращение к полю базового класса, допустимо, т.к. В классе GeometricFigure объявлено свойство Radious, но ведь не любая геом. Понимаю, что в случае с треугольником имелся в виду радиус вписанной окружности. Тогда уж нужно было в классе Triangle объявить поле типа Cycle, которое и представляло бы вписанную окружность, и уже у нее получать радиус.

Пример

Только наследник который наследуется у другого наследника не будет иметь возможности получить доступ к полям базового класса, а лишь к тем которые были объявлены в первом наследнике. Я могу ошибаться, если что пусть меня поправят, но по моему так. // И в неё нельзя присвоить ссылку на объект базового класса. Когда компилятор встречает в коде ключевое словоbase, он вставляет на ее место ссылку на текущий объект базового класса. Он вызывает базовый конструктор, ваш декомпилятор просто показывает его странно. В IL конструкторы называются .ctor для краткости, поэтому при прямом чтении IL ваш декомпилятор, по-видимому, смущен и считает, что это еще один метод. Некоторые авторы определяют наследование, как создание нового класса на основе существующих.

Иными словами, вариант выполняемого виртуального метода выбирается по типу объекта, а не по типу ссылки на этот объект. Так, если базовый класс содержит виртуальный метод и от него получены производные классы, то при обращении к разным типам объектов по ссылке на базовый класс выполняются разные варианты этого виртуального метода. В коде из приведенного выше примера создаются базовый класс Base и два производных от него класса — Derived1 и Derived2. В классе Base объявляется виртуальный метод Who(), который переопределяется в обоих производных классах. Затем в методе Main() объявляются объекты типа Base, Derivedl и Derived2.

Каждое переопределение метода Area() предоставляет конкретную его реализацию, соответствующую типу объекта, инкапсулируемого в производном классе. Так, если реализовать класс для эллипсов, то метод Area() должен вычислять площадь эллипса. Ссылка на объект, хранящийся в this помещается туда во время выполнения. Рекомендуется из конструкторов и методов дочерних классов обращаться к своим членам через this, а к членам родительского типа – через base.

Пусть ваш делегированный конструктор this вызывает базу с определенными параметрами, если это необходимо. Хотя эта модель не подходит для каждого сценария – в частности, когда вы хотите вызвать разные базовые конструкторы из разных производных конструкторов, – обычно это хорошая модель. Вы не можете вызвать конструктор где-то в своем коде конструктора, потому что язык ограничивает это.

Это значит использовать конструктор базового класса, и передать в него аргументы из конструктора текущего класса. Защищенные поля и методы – поля и методы, которые видны в методах класса, в котором они объявлены и в методах всех производных классов, но не видны извне этих классов. ) не видны, как и в случае агрегации, однако, как мы покажем в следующем параграфе, возможно отметить поля базового класса, чтобы они были видны в производном, но не видны пользователям этого производного класса. Вы пытаетесь получить доступ к защищенному члену, к которому у вашего экземпляра Der нет доступа. У него был бы доступ к нему, только если бы это был базовый класс вашего текущего экземпляра Der .

Для среды выполнения не существует имен, она работает с объектами и ссылками на них. А вот компилятор пытается разобраться к члену какого объекта возжелал получить доступ программист. для у любого производного класса базовый класс всегда один. Сам базовый класс может быть производным от некоторого другого класса.

Говнокод: По Колено В Коде

Что касается синтаксиса, то я предполагаю, что C# принял синтаксис, близкий к спискам инициализаторов C++, а не к вызову базовых конструкторов Java.

  • Точнее не могу понять как правильно составить строку соединения!
  • Начнем рассмотрение наследования из жизненных ситуаций.
  • Кроме того, виртуальный метод не может быть объявлен как static или abstract (подробнее данный вопрос рассматривается далее в этой главе).
  • В B вы пытаетесь получить доступ к защищенному члену другого класса.
  • Вызывается конструктор Person, который передает выполнение конструктору класса System.Object, так как это базовый по умолчанию класс для Person.

Я почитал про C# и вроде бы для пользовательских типов данных принято пользоваться структурами. я привык работать в другом языке (одна из ERP, но похоже на C#) с типами данных – когда есть определенный тип со своим именем, оно остается неизменным, а вот его параметры можно менять. Это свойство, которое я (сейчас сам не понимаю зачем) вставил в метод. Как раз поля ридонли здесь нормально и проинициализируется, как будто из конструктора.

И применение наследования только для повторного использования некой функциональности — не лучший вариант (хотя и допустимый). Отношение наследования изображается в нотации UML не закрашенной треугольной стрелкой в направлении от производного класса к базовому.

Наследование

Меня смущает, что внутрь объекта ApplicationDataWrapper мне приходится вкладывать не просто любой объект, а XmlElement, то есть ручками сериализованный объект запроса, точнее его тело. Написал класс обработчик в качестве примера для обучения скомпилировал приложение упал сайт. Что вызывает конструктор с этой сигнатурой в базовой реализации этого класса. Я разбираю некоторые приложения С#, и я пытаюсь восстановить исходный код. Вы должны быть в состоянии записать полученный массив в файл.

Кроме того, объявляется переменная baseRef ссылочного типа Base. Далее ссылка на каждый тип объекта присваивается переменной baseRef и затем используется для вызова метода Who(). У программы из рассматриваемого здесь примера имеется еще одна примечательная особенность. Обратите внимание на то, что в методе Main() двумерные формы объявляются в виде массива объектов типа TwoDShape, но элементам этого массива присваиваются ссылки на объекты классов Triangle, Rectangle и TwoDShape. И это вполне допустимо, поскольку по ссылке на базовый класс можно обращаться к объекту прризводного класса.

Далее в программе происходит циклическое обращения к элементам данного массива для вывода сведений о каждом объекте. Несмотря на всю свою простоту, данный пример наглядно демонстрирует преимущества наследования и переопределения методов.

Ради удобства демонстрации классов в этой программе введено также свойство name в классе TwoDShape. В данном примере класс Derived3 наследует класс Derived2, который наследует класс Derived1, а тот, в c# base свою очередь, — класс Base. При именовании внутренних полей и параметров часто возникает ситуация, когда в базовом классе и производных классах разные члены разных классов имеют одни и те же имена.

Работает нормально, потому что вы используете Der для доступа к защищенному методу базовых классов. // Ошибка на этапе компиляции нет доступа к private – методам класса. Если программист в базовом классе не определил свой конструктор, то компилятор вызовет конструктор по умолчанию. В качестве базовых типов могут выступать интерфейсы, в этом случае класс может быть наследником многих интерфейсов. Вызывается конструктор Person, который передает выполнение конструктору класса System.Object, так как это базовый по умолчанию класс для Person.

В C# этот механизм в ограниченном виде реализован только на уровне доступа к классам из разных сборок. Однако подробнее эти возможности мы рассматривать не будем.

Одним из SkillValue является, например, SmithValue, также может быть AlchemyValue, ArcheryValue и т.п. Я хочу иметь возможность при желании в одном месте поменять int на double или на float и получить таким образом переопределенные типы всех наследников. Предположим, у вас есть другой производный класс языки программирования Frob, производный от Base. Frob.Foo защищен; он должен быть доступен только из Frob и подклассов Frob. Дер не является Фробом и не является подклассом Фроба, поэтому он не получает доступа к защищенным членам Фроба. // Ошибка на этапе компиляции нет доступа к private – методам базового класса.

Не поддерживается множественное наследование, класс может наследоваться только от одного класса. Наследование является одним из ключевых моментов ООП. Благодаря наследованию один класс может унаследовать функциональность другого класса. Каждый из описанных способов может/должен привести к исправлению ошибки в файле базы данных. Во избежание ошибки советую сначала создать новую, пустую базу данных и загрузку делать в нее. Создать чистую информационную базу данных и загрузить в нее сделанную резервную копию. Сообщение «Файл базы данных 1Cv8.1CD» характерно для файловых баз данных 1С 8.3 и 8.2.

Автор: Sdobnikov Youri